software 3D per scultped prims (SECOND LIFE)

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jaco
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software 3D per scultped prims (SECOND LIFE)

Post by jaco »

Ciao forum!

Mi sto dilettando da un mesetto con il build di Second Life nel fare costruzioni in 3D.
Siccome c'ho preso gusto vorrei che mi consigliaste un software 3D per Mac, che abbia la possibilità poi di esportare in Second Life (magari non Maya ma qualcosa di più semplice, non credo che 3dsm sia anche per Mac o si?)
Ora ho sentito parlare anche di queste sculpted prims, ovvero oggetti creati anche all'esterno di Second Life e poi importati.

http://taotakashi.wordpress.com/2007/05 ... ms-easily/

grazie

Jaco
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maina
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Post by maina »

Confesso di sapere davvero poco di questo argomento e la prima domanda che vorrei farti è che tipi di file è necessario per i modelli di Second Life.
In goni caso, ti suggerisco di consultare la sezione in cui hai scritto poichè troverai già molti utili suggerimenti su diversi sofwtare di modellazione.. :)
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jaco
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Post by jaco »

Uhm....credo che alla fine si caricherebbero in Second Life delle Bitmap (dove i canali RGB conterrebbero le informazioni per X Y Z):


http://www.intoscana.it/roller/intoscan ... ve_di_iper


ma non mi è del tutto chiaro :)
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maina
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Post by maina »

Mi sono andato a cercare un po' di informazioni...

In sostanza è possbile utilizzare diversi (e noti) software di modellazione 3D per ottenere ciò che desideri (curiosamente Cinema 4D sembra non comparire tra i possibili)
In ogni caso, eccoti una lettura interessante:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpte ... ware_Guide

Appena avrò un po' di tempo, vedrò di trovare informzioni migliori e più complete :)
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maina
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Post by maina »

E' vero: Maya non ha un'interfaccia immediata, ma ho trovato un bel tutorial

http://webpages.charter.net/talilal/Balloon%20Tutorial/
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maina
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Post by maina »

Ora credo di aver capito meglio....

La questione credo sia anche simile a quella che si pone per la realizzazione degli oggetti e scenari nei giochi 3D.
Ho trovato questo interessante tutorial (per cinema 4D) che spiega il procedimento per realizzare la "mappatura" in modo che sia possible utilizzare l'RGB come i tre assi XYZ.
Nella speranza di aver capito (non ne sono ancora certissimo) di segnalo il link:

http://planetpixelemporium.com/tutorial ... ormal.html

In ogni caso, la cosa non mi sembra immediata perchè credo richieda la realizzazione di un scripit (anche se semplice).
In nquesto arcticolo vengono citati "Blender" (open Source) e SketchUp come buoni programmi per realizzare il modello

http://eightbar.co.uk/2006/09/29/google ... fe-export/
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jaco
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Post by jaco »

Grazie Maina,

beh sono contento di aver "tirato fuori" una cosa non chiarissima :D


La mia scelta tende paurosamente verso Blender :lol:



ciao
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