iPhone SDK
iPhone SDK
È oggi uscita la Quarta beta che include:
•Open GL ES per il simulatore di iPhone
•Un malefico arnese che permette di far girare le app fatte: gratis nel simulatore ma per farle girare su un vero e proprio iPhone bisogna sborsare ben 99$
Allora? Io mi secco aggiornarlo sempre perchè ogni volta reinstalla tutta la cartella developer e io li dentro ho tutto organizzato secondo il mio caos e questo sistema di aggiornamento è scarso.
•Open GL ES per il simulatore di iPhone
•Un malefico arnese che permette di far girare le app fatte: gratis nel simulatore ma per farle girare su un vero e proprio iPhone bisogna sborsare ben 99$
Allora? Io mi secco aggiornarlo sempre perchè ogni volta reinstalla tutta la cartella developer e io li dentro ho tutto organizzato secondo il mio caos e questo sistema di aggiornamento è scarso.
Quel che non puoi pagare col denaro, pagalo almeno col ringraziamento.
Quinta Beta
La versione definitiva verrà presentata tra circa un mese al WWDC
Dal sito ADC:
Added Features
API Changes
•iPhone OS 2.0 Beta 4 to Beta 5 API Changes
Documentation
•NEW: API reference largely updated to beta 5 API.
•NEW: The documentation set installed with the SDK is a skeletal set consisting of indexes. To install local copies of the iPhone OS documentation, be sure to subscribe to the iPhone OS documentation set in the documentation window and force an update.
•NEW: New conceptual document with beta 4: View Controller Programming Guide for iPhone OS.
•NEW: New document with beta 4: iPhone Simulator Programming Guide.
Simulator
•NEW: You can now pass a flag to preserve data files while uploading for Run/Debug/Go.
UIKit
•NEW: You can now add the view of a UIViewController to an arbitrary view.
La versione definitiva verrà presentata tra circa un mese al WWDC
Dal sito ADC:
Added Features
API Changes
•iPhone OS 2.0 Beta 4 to Beta 5 API Changes
Documentation
•NEW: API reference largely updated to beta 5 API.
•NEW: The documentation set installed with the SDK is a skeletal set consisting of indexes. To install local copies of the iPhone OS documentation, be sure to subscribe to the iPhone OS documentation set in the documentation window and force an update.
•NEW: New conceptual document with beta 4: View Controller Programming Guide for iPhone OS.
•NEW: New document with beta 4: iPhone Simulator Programming Guide.
Simulator
•NEW: You can now pass a flag to preserve data files while uploading for Run/Debug/Go.
UIKit
•NEW: You can now add the view of a UIViewController to an arbitrary view.
Quel che non puoi pagare col denaro, pagalo almeno col ringraziamento.
Lo stai provando? Come ti trovi?
Ma a quanto ho capito io, le applicazioni create con questo SDK devono per forza essere pubblicate sul sito della Apple, giusto? Nel senso... se volessi crearmi un'applicazione per me dovrei crearla, pagare per pubblicarla e poi scaricarmela dai server della Apple.. Giusto?
Ma a quanto ho capito io, le applicazioni create con questo SDK devono per forza essere pubblicate sul sito della Apple, giusto? Nel senso... se volessi crearmi un'applicazione per me dovrei crearla, pagare per pubblicarla e poi scaricarmela dai server della Apple.. Giusto?
sono fermo alla beta 3 e aspetto la versione definitiva.
Per la seconda domanda: no, la puoi usare quanto vuoi nel simulatore ma per usarla in un vero iPhone devi spendere $oldi.
A proposito: a questo percorso:

ci sono le applicazioni per iPhone che sono assenti nel simulatore... mah.
Per la seconda domanda: no, la puoi usare quanto vuoi nel simulatore ma per usarla in un vero iPhone devi spendere $oldi.
A proposito: a questo percorso:

ci sono le applicazioni per iPhone che sono assenti nel simulatore... mah.
Quel che non puoi pagare col denaro, pagalo almeno col ringraziamento.
anche io sto aspettando la versione definitiva..linkxvi wrote:sono fermo alla beta 3 e aspetto la versione definitiva.
Ecco, questo mi secca un pò...Se un giorno decidessi di scrivermi un'applicazione per iPhone (avevo già questa intenzione) non mi piace assolutamente l'idea di pagare per poterla utilizzare sul mio terminale (non parlo di scopi commerciali, ma solo di un utilizzo personale..)Per la seconda domanda: no, la puoi usare quanto vuoi nel simulatore ma per usarla in un vero iPhone devi spendere $oldi.
Peccato, utilizzerò altri modi allora..
Grazie dell'info!
ma a tutti piace l'idea di guadagnare tanti soldiniHello wrote:Ecco, questo mi secca un pò...Se un giorno decidessi di scrivermi un'applicazione per iPhone (avevo già questa intenzione) non mi piace assolutamente l'idea di pagare per poterla utilizzare sul mio terminale (non parlo di scopi commerciali, ma solo di un utilizzo personale..)
EDIT: anche a me
Quel che non puoi pagare col denaro, pagalo almeno col ringraziamento.
Ovvio, anche a me... 
Ma le applicazioni che sviluppo attualmente sono per esigenze personali e nient'altro.. Non me la sentirei mai di pubblicare qualcosa senza allegare i sorgenti, semplicemente perchè:
1) riconosco di avere ancora molti limiti e molto da imparare prima di diventare un project manager/programmatore completo (e laurearmi), per cui qualsiasi cambiamento destinato a migliorare la qualità del software è ben accetto
2) per questione di tempo non sarei in grado di completare il ciclo di sviluppo di un software (patch, ottimizzazioni, espansioni, in generale il software mainteinance) che un software richiede.
In ogni caso, mi dà alquanto fastidio l'idea di non poter utilizzare l'SDK ufficiale per decisioni commerciali di questo genere...
Ma le applicazioni che sviluppo attualmente sono per esigenze personali e nient'altro.. Non me la sentirei mai di pubblicare qualcosa senza allegare i sorgenti, semplicemente perchè:
1) riconosco di avere ancora molti limiti e molto da imparare prima di diventare un project manager/programmatore completo (e laurearmi), per cui qualsiasi cambiamento destinato a migliorare la qualità del software è ben accetto
2) per questione di tempo non sarei in grado di completare il ciclo di sviluppo di un software (patch, ottimizzazioni, espansioni, in generale il software mainteinance) che un software richiede.
In ogni caso, mi dà alquanto fastidio l'idea di non poter utilizzare l'SDK ufficiale per decisioni commerciali di questo genere...